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独立游戏如何寻找启动资金 30 May 2013 | 06:40 pm

    这是来自tutsplus.com的一篇文章,原文标题:How My Brother and I Founded Our Indie Game Company 作者分享了自己作为独立游戏开发者寻找公司启动资金的过程。 第一次尝试:kickstarter 对于有创意的独立游戏开发者来说,kickstarter无疑是个好地方,上面成功融资的项目绝大多数都是游戏,融资额度也不低,而且一旦融资...

Father of Computer Gaming:Sid Meier 24 May 2013 | 02:04 pm

“他不是世界上最具技术实力的程序员;他不曾设计出惊世骇俗的3D引擎;他的作品甚至不需要一台豪华配置的PC就可以运行。但在电脑游戏领域,没有人不知晓他的名字和作品…… 他就是Sid Meier,他是电脑游戏中的教父;他是一个穿着针织毛衣,从容编织神话的人。” 这是GameSpot上一篇文章对Sid Meier的评价,这个评价对于席德梅尔来说一点不为过。在游戏行业里,Sid Meier无疑是资...

魔兽世界的主程序:John Cash 8 May 2013 | 07:25 pm

相对于其享誉全球的盛名来说,魔兽世界背后的程序员们却显得有些过于低调。而作为Lead Programmer的John Cash更是其中的代表者。 John Cash于2000年5月加入Blizzard,在一个当时尚未公开的项目中,当然也就是后来的World of Warcraft。他的加盟应该是接替Jeff Strain的主程序位置,因为有资料显示,Jeff Strain于2000年3月离开Bl...

从Monkey Drum获得的IAP收费游戏开发经验 30 Nov 2012 | 10:02 pm

来自Gamasutra的一篇文章,作者Aaron San Filippo以自己在ios上的免费游戏Monkey Drum为例,讲述了让IAP收费游戏失败的7种方法,很有学习价值。 Monkey Drum是一款集合了音乐节奏玩法、角色培养和音乐创作等多种玩法的休闲游戏,采用免费下载IAP收费的模式,收费点是购买音乐道具和虚拟货币。该App在store上的用户超过了80万,评分4.5星,但是几...

A Few Unity3D Tips From GameDevBlog 13 Nov 2012 | 07:40 am

1. Prefabs 尽量使用prefab,而不是直接在场景中摆放GameObject,因为你随时可能会放置多个同样的GameObject,这时你就需要对这些对象做大量重复操作。 如果你已经在场景中放置了很多GameObject,并且没有使用Prefab,现在改也还不算晚,并且论坛上有个工具能够简化你的操作,在这里可以找到它 http://forum.unity3d.com/threads/2...

理解Cocos2d里的anchorPoint 4 Aug 2012 | 12:20 pm

原文地址在这里,觉得对理解Cocos2d里的坐标系统及Sprite的行为非常有帮助,帮转过来。 要解释anchorPoint首先需要理解cocos2d里的坐标系统。在cocos2d中有两个坐标系统,一个是touch input使用的,屏幕坐标系统,其原点在左上角,正方向分别朝右和向下。另一个是屏幕绘制用的,使用opengl坐标系统,其原点在左下角,正方向分别朝右和向上。 一般来说,我们在...

别让你的IAP轻易被破解 22 Jul 2012 | 05:10 pm

IAP Cracker并不是什么新鲜玩意儿,一年前就已经出现在cydia上,目前最新的版本已发展到0.7.1。 昨天拿越狱过的pad装了下,再从top free上下载了些带IAP支付的游戏测试,基本上绝大多数游戏都可以非常容易的被破解,其中不乏一些大公司的作品,也包括腾讯代理的圣犬帕拉。这让我很有些诧异,按说防IAP Cracker并不需要什么特别复杂的技术,而且这个破解程序出现了这么久,没有理...

别让你的IAP轻易被破解 22 Jul 2012 | 02:10 pm

IAP Cracker并不是什么新鲜玩意儿,一年前就已经出现在cydia上,目前最新的版本已发展到0.7.1。 昨天拿越狱过的pad装了下,再从top free上下载了些带IAP支付的游戏测试,基本上绝大多数游戏都可以非常容易的被破解,其中不乏一些大公司的作品,也包括腾讯代理的圣犬帕拉。这让我很有些诧异,按说防IAP Cracker并不需要什么特别复杂的技术,而且这个破解程序出现了这么久,没有理...

Unity 4.0的新GUI 1 Jul 2012 | 11:06 pm

Unity4.0已经临近发布,官方发布了一篇关于Unity4.0中新的GUI系统的说明,可以看到有一个完整的GUI编辑器,能够极大的简单目前的代码编写GUI的方式,非常值得期待。 从上图可以看到,一些常用的GUI控制都已内置,并且可以拖到编辑器中进行移动、旋转和缩放等操作。 还有3D GUI的支持,能够让GUI元素结合到场景对象中,实现一些超酷的效果。 另外,新的GUI系统还集成了atlas...

Unity 4.0的新GUI 1 Jul 2012 | 11:06 pm

Unity4.0已经临近发布,官方发布了一篇关于Unity4.0中新的GUI系统的说明,可以看到有一个完整的GUI编辑器,能够极大的简单目前的代码编写GUI的方式,非常值得期待。 从上图可以看到,一些常用的GUI控制都已内置,并且可以拖到编辑器中进行移动、旋转和缩放等操作。 还有3D GUI的支持,能够让GUI元素结合到场景对象中,实现一些超酷的效果。 另外,新的GUI系统还集成了atlas...

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