Blogspot - k--o--s.blogspot.com - KoS - Game-Design

Latest News:

Мифы #2: дизайн-документ 8 Aug 2013 | 01:29 am

Время от времени на форумах начинающих разработчиков вижу вопросы типа: “С чего начать разработку игры?” или “У меня есть идея гениальной игры, что дальше делать?” Нередко на такой вопрос отвечают: “П...

22 правила Pixar 14 Jul 2013 | 09:27 pm

Во время работы в Pixar сценарист Эмма Кэутс публиковала в твиттере небольшие заметки о создании истории. Со временем эти заметки разошлись интернетом в виде “22 правила Pixar”, хоть это название и не...

Рекорды в Dead Ahead 29 May 2013 | 03:31 am

Dead Ahead – отличная игра от русской компании Mobirate. Endless Runner в интересном сеттинге со своими особенностями и классной стильной графикой. Будучи большим поклонником хороших интерфейсных реш...

Рекорды в Dead Ahead 29 May 2013 | 03:31 am

Dead Ahead – отличная игра от русской компании Mobirate. Endless Runner в интересном сеттинге со своими особенностями и классной стильной графикой. Будучи большим поклонником хороших интерфейсных реш...

Что с Creoteam? 27 Mar 2013 | 08:29 pm

Часто получаю по почте два вопроса: что с Creoteam и когда выйдет продолжение Collapse? Вкратце я ответил на эти и некоторые другие вопросы о компании редактору сайта Gameway Павлу Кибурге. Там же ест...

Что с Creoteam? 27 Mar 2013 | 08:29 pm

Часто получаю по почте два вопроса: что с Creoteam и когда выйдет продолжение Collapse? Вкратце я ответил на эти и некоторые другие вопросы о компании редактору сайта Gameway Павлу Кибурге. Там же ест...

Впечатления 2012 20 Mar 2013 | 02:05 am

Это был год игр на мобильных устройствах. Шум вокруг социальных игр поутих. Теперь весь мир делает F2P игры для смартфонов и планшетов. Для меня iPad2 полностью заменил карманные консоли. PS3 с не ра...

Впечатления 2012 29 Jan 2013 | 06:03 am

Это был год игр на мобильных устройствах. Шум вокруг социальных игр поутих. Теперь весь мир делает F2P игры для смартфонов и планшетов. Для меня iPad2 полностью заменил мне карманные консоли. PS3 с н...

Чувство незавершенности 20 Oct 2012 | 04:09 am

В забавном блоге о психологии в играх автор решил рассмотреть психологические приемы, используемые в монетизации SimCity Social. Для тех, кто разрабатывает free to play игры – ничего нового. Для тех,...

Чувство незавершенности 20 Oct 2012 | 04:09 am

В забавном блоге о психологии в играх автор решил рассмотреть психологические приемы, используемые в монетизации SimCity Social. Для тех, кто разрабатывает free to play игры – ничего нового. Для тех,...

Related Keywords:

геймдизайн баланс оружия, что значит интенсивность использования

Recently parsed news:

Recent searches: