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Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken • Re: [HTML] Overlay Button im Input befehl? 27 Aug 2013 | 05:54 pm

erstmal danke für deine Aufmerksamkeit aber schau mal hier!

Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken • Re: [HTML] Overlay Button im Input befehl? 27 Aug 2013 | 05:24 pm

Ich bin mir gerade nicht sicher, was Du tun willst. Hast Du die hier schon gelesen? PayPal-Button-Richtlinien Bitte berücksichtigen Sie bei der Einbindung der Buttons unsere Integrations-Richtlinie...

Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken • [HTML] Overlay Button im Input befehl? 27 Aug 2013 | 05:07 pm

Hallo, Ich habe Paypal in meine Webseite einbaut und diesen Button durch mein eigenen ersetzt, soweit geht auch alles aber jetzt möchte ich in Input befehl den Orginal Overlap Button haben. Hier der...

Vorstellungsbereich • Re: Pack – Vorstellung 27 Aug 2013 | 04:17 pm

Mich würde Wahl der technologie, Probleme mit dieser, was lief gut, was weniger gut interessieren. Gruß Kimmi

Grafikprogrammierung • Re: Premultiplied alpha 27 Aug 2013 | 03:31 pm

Ich habe hier was gelernt. Danke dafür. Dieses e-Penis-Gehabe find ich hier allerdings einfach nur nervig und ziemlich daneben. Wer sich mit Intelligenz brüsten muss um vorzugeben scheinbar was Besse...

Algorithmen und Datenstrukturen • Re: zerstörbare 2D Umgebung 27 Aug 2013 | 02:23 pm

Quadtrees sind hauptsächlich die Art und Weise wie du das Gitter von Punkten speicherst. Insbesondere wenn man nachher super-große Welten hat, macht ein Quadtree/Octree Sinn, die sind allerdings nicht...

Algorithmen und Datenstrukturen • Re: zerstörbare 2D Umgebung 27 Aug 2013 | 02:17 pm

danke, werds mir mal anschauen. Hab noch was über QuadTree gefunden, wäre es auch ein möglicher Ansatz? glaub Voxel haben OctTree im Hintergrund wäre also später leichter Umbau von 2D nach 3D, wobei ...

Algorithmen und Datenstrukturen • Re: zerstörbare 2D Umgebung 27 Aug 2013 | 02:08 pm

Hallo und Willkommen bei ZFX! Also ich habe ziemlich gute Erfahrung mit Marching Squares gemacht. Ist auch für Einsteiger leicht zu verstehen und zu implementieren. Zur Performance: wir haben für de...

Algorithmen und Datenstrukturen • zerstörbare 2D Umgebung 27 Aug 2013 | 01:37 pm

Hi, lange ist es her wo ich hier mal auf zfx gelesen hab. Ich brauche mal paar Tipps, hab endlich zeit nebenbei was für mich zu proggen, es wird natürlich ein kleines Spiel. Was ich brauche sind Tipp...

Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken • Re: [WinAPI] Prüfen, ob eine Taste gedrückt ist 27 Aug 2013 | 12:06 pm

Helmut hat geschrieben: Dass man das merken soll, dass das Spiel feine Eingaben für Spielerbewegungen verschluckt glaub ich dir ehrlich gesagt nicht. Doch – jedes Mal, wenn es um Feinpositionierung g...

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