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Google revoit la politique du Google Play Developer Program sur la facturation et la publicité 26 Aug 2013 | 02:08 pm

Google revoit la politique du Google Play Developer Program sur la facturation et la publicité Ce weekend, Google s'est adressé aux développeurs faisant usage de Play et les a informés des retouches ...

Sortie de V-Play 1.4, le moteur de jeux mobiles basé sur Qt Quick supporte iOS, Android et Blackberry 10 22 Aug 2013 | 01:36 pm

V-Play est un moteur de jeu multiplateforme basé sur le framework C++ Qt. Il supporte ainsi toutes les plateformes compatibles avec ce dernier (Windows, OS X, Linux, mais aussi MeeGo, Symbian, iOS, An...

Effectuer le rendu d'une scène WebGL dans une texture, la seizième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 22 Aug 2013 | 11:30 am

Suite au tutoriel sur les textures spéculaires, vous pouvez maintenant découvrir comment effectuer le rendu d'une scène dans une texture. Cette technique est à la base de nombreux effets 3D avancées. ...

Étude sur les performances d'affichage de la SDL 1.2, comprenez pourquoi la SDL 1.2 est lente et comment faire pour éviter ces problèmes 21 Aug 2013 | 12:00 pm

Bonjour, Il arrive souvent de lire sur ce forum que les performances de la SDL 1.2 sont catastrophiques. En tant que développeur utilisant cette bibliothèque, je ne m'en était pas spécialement rendu ...

Des nouvelles du programme de Microsoft pour les développeurs indépendants sur Xbox One, les développeurs auront une plus grande liberté 20 Aug 2013 | 05:04 pm

Des nouvelles du programme de Microsoft pour les développeurs indépendants sur Xbox One Les développeurs auront une plus grande liberté Microsoft l'avait déjà annoncé : les développeurs indépendants ...

Installation de la SDL 2.0, apprenez à configurer un projet utilisant la bibliothèque de jeux en C, un nouveau tutoriel d'Alexandre Laurent 20 Aug 2013 | 01:09 pm

Bonjour à tous, La SDL 2.0 a été publiée et vous devez être nombreux à vouloir essayer cette nouvelle version. Voici un tutoriel vous expliquant pas à pas l'installation et la mise en place d'un proj...

Ajouter une texture spéculaire pour améliorer les effets de lumière WebGL, la quinzième traduction des tutoriels de Giles Thomas, par Jérôme Marsaguet 15 Aug 2013 | 11:30 am

Suite au tutoriel sur la surbrillance spéculaire, vous pouvez maintenant découvrir comment définir une surbrillance spéculaire différente pour chaque pixel à l'aide d'une texture spéculaire. Voici do...

SDL 2.0 est disponible en téléchargement, l'accélération matérielle et le support tant attendu d'OpenGL 3.0 arrive 14 Aug 2013 | 09:29 pm

SDL 2.0 est disponible en téléchargement L'accélération matérielle et le support tant attendu d'OpenGL 3.0 arrive enfin dans la bibliothèque La Simple DirectMedia Layer (SDL), une bibliothèque C très...

La Xbox One n'a plus besoin de Kinect pour fonctionner, vous pouvez même l'éteindre par le biais des menus de la console 13 Aug 2013 | 02:14 pm

La Xbox One n'a plus besoin de Kinect pour fonctionner Finalement, vous pouvez démarrer la console sans Kinect Encore un revirement de politique de la part de Microsoft et de sa future console de sal...

Importer un modèle 3D dans votre projet Project Anarchy, un tutoriel de Mike Fleischauer, traduit par Alexandre Laurent 13 Aug 2013 | 11:30 am

Suite au Hello World pour le logiciel « Project Anarchy », la rubrique 2D/3D/Jeux est heureuse de vous annoncer la publication du second tutoriel sur Project Anarchy. Celui-ci porte sur l'importation ...

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