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Latest News:

[Mac] 터미널 컬러링을 위한 초기 설정 23 Jul 2013 | 03:06 am

맥을 처음에 초기화 하고 매번 터미널 컬러를 추가하기 위한 설정을 검색하다가 정리용으로 기록해 둡니다. 다음의 설정을 검은 배경을 기준으로 한 제가 사용하는 설정입니다. ~/.bash_profile 또는 ~/.profile 에 다음의 내용을 추가 ~/.vimrc 에 다음의 내용을 추가 (컬러링만을 위한 예시) 크리에이티브 커먼즈 라이센스 이 저작물...

[Node.JS] Modules and npm 23 Jun 2013 | 03:57 pm

Node.js modules Node의 모듈 시스템에 대해 이야기 해보겠습니다. 모듈은 당신의 어플리케이션의 다른 자바스크립트 파일들을 인클루드 할 수 있게 해줍니다. 사실 Node의 대부분의 핵심 기능들은 기존에 자바스크립트로 작성된 모듈을 사용하여 구현됩니다. 이말을 즉 Github에 올라와있는 핵심 라이브러리들의 소스코드를 확인하는것이 가능함을 뜻합...

keytool 문자 깨짐 현상 해결 방법 13 May 2013 | 06:59 am

Android 빌드시에 사용되는 키스토어를 생성하려다 보면 문자열이 깨지는 현상이 발생할 경우가 있습니다. OS가 한글이거나 영문이거나 동일하게 발생하며 저의 경우에서는 맥에서 필수적으로 발생하는 문제였던것 같습니다. 실행시에 다음과 같이 문자열이 깨져보이는 문제가 발생합니다. 다음과 같이 alias로 keytool실행시에 언어설정을 추가로 해주도록 합...

[Facebook] Getting Started with the Facebook SDK for Android 6 May 2013 | 07:39 pm

안드로이드용 페이스북 SDK는 당신의 안드로이드 앱과 페이스북 플랫폼을 통합하는데 가장 쉬운 방법을 제시합니다. SDK는 페이스북 인증을 통한 로그인과 페이스북 API를 통한 읽고 쓰기, 픽커와 다이얼로그같은 UI 엘리먼트들을 제공합니다. 이 가이드는 안드로이드용 페이스북 SDK를 사용하여 어떻게 개발을 시작하는지를 보여줄 것입니다. 이 가이드에서 보여지는...

[NGUI] Tutorial Step 9 - Input 5 Apr 2013 | 10:13 am

이번엔 인풋 필드를 만들어 봅시다. NGUI에서는 어떤 텍스트 라벨이라도 Collider와 UIInput 스크립트를 붙이는것으로 인풋 필드로 만들 수 있습니다. 당연히 배경을 가지고 있다면 더욱 보기 좋겠죠? 다행이도 Input 템플릿을 이용해서 추가할 수 있습니다. 1. 연습을 통해 알고 있듯이 Widget Tool에서 Input 필드를 생성해 줍시다....

[NGUI] Tutorial Step 8 - Checkbox 5 Apr 2013 | 07:06 am

다음은 체크박스에 대해 알아보겠습니다. 1. 백그라운드에는 Dark 스프라이트를 사용하고 체크마크에는 X를 선택해 줍니다. 2. 하나를 만들어 주고 Inspector 윈도우에서 이리저리 파라미터를 수정해 봅시다. 그리고 Game Object를 Panel밑에 추가해 줍니다. 이름은 Options 라고 바꿔 줍시다. 3. 3개의 체크박스들을 방금 새로 추가한...

NGUI를 이용한 개발을 위한 최고의 윈도우 배치 5 Apr 2013 | 06:14 am

해외의 동영상 강좌 몇개 보다가 느낀건데 위와 같은 배치가 가장 편한것 같다.(라고 혼자 생각함) 크리에이티브 커먼즈 라이센스 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다. --> 댓글 쓰기

[NGUI] Tutorial Step 7 - Slider 4 Apr 2013 | 11:18 am

다음은 슬라이더를 추가해 보겠습니다. 1. 해왔던것 처럼 Widget 툴에서 Slider 템플릿을 선택합니다. 2. Full(Foreground)에는 Button 스프라이트를 Empty(Background)에는 Dark 스프라이트를 선택합니다. 마지막으로 Thumb에도 Button을 선택합니다. 3. Add To 버튼을 눌러 Panel에 추가합니다. 슬...

[NGUI] Tutorial Step 6 - Button 4 Apr 2013 | 10:34 am

이젠 버튼 같아 보이는것을 만드는데 충분한 지식을 갖추고 있을것입니다. 하지만 어떻게 클릭 이벤트를 받아 처리할 수 있는지는 모를것입니다. 매우 간단합니다. 무엇이든지 Collider를 포함하게 되며 그것은 모든 이벤트를 받게 됩니다. 가장 간단한 버튼들을 만들기 위해 단지 NGUI 메뉴에서 Attatch a Collider를 스프라이트중에 하나에 적용해 ...

[NGUI] Tutorial Step 5 - Label 4 Apr 2013 | 09:31 am

1. 이전에서 해왔듯이 Panel 게임 오브젝트를 선택하고 위젯 마법사에서 Label 템플릿을 선택하여 추가해 줍시다. 2. "Add To" 버튼을 클릭한 후 라벨이 선택된채로 추가됩니다. 만약 "Add To"버튼이 회색이라면 Font가 선택되지 않은것입니다. "SciFi Font - Header"를 추가해 줍시다. 3. Inspector 윈도우에서 새로 ...

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