Free-maker - free-maker.ru - Free-Maker
General Information:
Latest News:
Тип Физики (Phisics Type) для игрового движка 1 Jul 2012 | 12:19 am
Здесь уже были рассмотрены типы физики для объектов игрового движка Blender. Рассмотрим их подробнее. Сенсор (Sensor) Придает объекту свойство сенсора. Остается незаметным и не ощутимым для других объ...
Физика для игрового движка 30 Jun 2012 | 09:17 pm
Настройки физических свойств игрового движка находятся на панелях контекста Физика (Phisics). И таких панелей всего три: Физика (Phisics); Границы столкновения (Collision Bounds); Создать препятствие...
Blender на русском языке 30 Jun 2012 | 07:38 pm
Хотите работать в Blender на русском? Вперед 1. Скачайте файл blender.mo 2. Сохраните файл в папку blender/2.61/datafiles/locale/ru/LC_MESSAGES/ 3. Запустите Blender 4. Выполните Faile/User Preference...
Отображение курсора мыши в окне игры 28 Jun 2012 | 11:42 pm
Для отображения курсора мыши в окне игры необходимо: перейти в режим Blender Game; открыть контекст Scene; на вкладке Display установить флажок Mouse Cursor.
Исполняемый файл игры 28 Jun 2012 | 11:04 pm
Чтобы создать исполняемый файл игры необходимо выполнить команду File/Export/Save As Game Engine Runtime. По умолчанию данная команда может отсутствовать в меню. Чтобы подключить команду необходимо: о...
Моделирование стола в Blender 16 Apr 2012 | 06:47 am
1. Создайте новый файл Info/File/New или горячие клавиши Ctrl+N. 2. Удалите куб для этого нажмите клавишу X или кнопку Delte на клавиатуре. 3. Добавьте меш Grid командой Add/Mesh/Grid или выберите ме...
Собрать в Scribus файл для вывода 15 Apr 2012 | 06:54 am
Сбор для вывода требуют типографии, которые сами обрабатывают изображения перед печатью. По этой же причине есть смысл установить флажок Включить шрифты Чтобы собрать в одну папку файл верстки, все св...
Вращение Axis Angle в Blender 12 Feb 2012 | 11:55 pm
Вращение Axis Angle — это поворот вокруг оси, определяемой 3D вектором на указанный угол. 3D вектор W в пространстве задается тремя координатами XYZ, которые можно изменить в соответствующих селектор...
Эйлерово вращение в Blender 12 Feb 2012 | 10:52 pm
Эйлерово вращение предполагает последовательное вращение относительно осей в определённом порядке. Порядок следования поворотов влияет на результат. Определение из интернета: Эйлеровыми углами называю...
Перемещение точки отсчёта в центр другого объекта 12 Feb 2012 | 09:37 am
Чтобы перенести точку отсчёта трансформируемого объекта в центр другого объекта необходимо: выделить второй объект (щелчок пкм на объекте); переместить точку отсчёта в центр выделенного (второго объек...