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ie6下面,用设置图片背景的方法来做按钮,鼠标hover会闪烁的解决办法 8 Dec 2011 | 12:28 am

 <script type="text/javascript">try{document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);}catch(e){};</script> 只要在body底部加入上面的js代码就可以了 原因是因为ie6对图片缓存的一个bug导致的,他会去下载背景图片,所以出现鼠标ico变化为漏斗,导致闪烁

flashdevelop-4.0.0-RC1发布导致同词高亮插件失效HighlightSelection.dll 10 Oct 2011 | 04:07 pm

flashdevelop-4.0.0-RC1发布导致同词高亮插件失效HighlightSelection.dll 最新版本下载地址: http://www.everbox.com/f/iDuBcuEP5FBM6PzqaautIMAWtv 放在安装目录-->Plugins 中文汉化包下载地址: http://www.everbox.com/f/xO9xRhN57xL986ePcniQd6TW3D ...

flashplayer11终于正式发布了,stage3D是个质的飞跃,flash不会死 9 Oct 2011 | 05:44 pm

最近很忙,很久没有关注flash的新技术了 FLASHPLAYER11终于发布了,随之发布的是正式的stage3d API API文档地址:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/package-summary.html 并且这里有一个DEMO http://adf.ly/821527/banner/ae...

关于flash的注意事项 30 Aug 2011 | 11:16 pm

1.为什么我会在ff3 windows版下的wmode transparent(透明) 或者不透明(opaque)模式下看到虚线框环绕着的flash 解决办法加样式 <style type="text/css" media="screen"> object { outline:none; } </style> 2.firefox下面,有关swfobject和input type='radio'...

兔子历时好几个月雕琢而成的绣花 4 Aug 2011 | 05:03 pm

凝结了兔子的爱心,谢谢你,我会好好保存它

alpha,visible的区别和效率对比 18 Jun 2011 | 04:08 am

做了个测试,显示对象涉及到图像渲染时 visible = false 的效率高于 alpha = 0 alpha != 0 或 alpha != 1 的时候,效率最差,因为用到了透明通道,需要计算合并后的颜色。 visible 应该是将显示对象完全从显示列表中移出,所以效率最高

目前发现中最好的UI-as3类库 3 Jun 2011 | 05:31 am

做项目难免需要绘制界面以及一些界面交互 自己从头开发一个UI类库肯定得不偿失 ui类库有不少,比如aswing,其他的一些UI类库 不过我大致看了一下,实在过于臃肿,可扩展性不强,不够灵活 如果对界面定制化要求不高,可以选择上面的类库 下面介绍的一个精悍、功能丰富、可扩展性强的UI类库 google code 地址 http://code.google.com/p/minimalcomps/so...

flashdevelop 常用快捷键 26 May 2011 | 07:38 pm

1.文件夹搜索是Ctrl+I 2.注释// Ctrl+Q 3. /*…*/ Ctrl+Shift+Q 4. 代码提示 Ctrl+Alt+space 5. 复制一行 Ctrl+D 6. 交换行 Ctrl+T 7. ctrl+shift+1 自动完成代码,这个功能是FD代码提示最有用一个,他可以用来自动生成GET、SET,自动申明变量、方法,自动导入类(还有些以后补) 8. ctrl+b 范例代码 f...

做了一个简单的素材编辑器 21 Apr 2011 | 02:17 pm

花2,3天时间做了个在线编辑的小工具,跟淘宝的bannerMaker功能差远了 不过bannerMaker好像做了一年

flash web game 开发经验心得和框架的一些细说(转载) 14 Apr 2011 | 08:09 pm

→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划 分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追...

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