Ugurgelisken - ugurgelisken.com - Uğur GELİŞKEN
General Information:
Latest News:
Flash’tan PHP’ye Veri Göndermek ve Dönüt Almak 26 Mar 2013 | 02:24 am
Herhangi bir sunucu taraflı dile veri göndermek için iki metot kullanılır. Bu metotlar GET ve POST metotlarıdır. GET metodu; güvensiz bir yöntemdir. QueryString’lerde kullanılır. Yani adres çubuğunda ...
PHP’den Flash’a Veri Çekmek 26 Mar 2013 | 02:22 am
PHP’den veri alma işlemini basit bir örnek üzerinde inceleyelim… Aşağıda tarih.php isimli bir PHP dosyasının kodları görülmektedir. Bu kodlamada en basit hali ile o günün tarihi Yıl/Ay/Gün formatı ile...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 8 ] 26 Mar 2013 | 02:17 am
Interfaces Arabirim, birden çok Class’ın birbiri ile iletişim kurmasını sağlayan yöntem bildirimi çatısıdır. package { public interface Imevsimler{ function ilkbahar():void{ //… } } } Bir interface ...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 7 ] 26 Mar 2013 | 02:16 am
Inheritance (Miras) Kalıtım anlamına gelir. Kalıtım kavramı ise; bir Class’a ait özelliklerin bir başka Class’a aktarılması olayıdır. Böylece kök bir Class üzerinden birden çok Class türetilebilir. Bu...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 6 ] 26 Mar 2013 | 02:15 am
OOP Bileşenleri OOP’nin artık az çok ne olduğunu ve ActionScript 3.0 ile nasıl kullanıldığını biliyoruz. Şimdi de OOP’nin esas aldığı iki temel kavram üzerinde duracağız. Bu kavramlar şunlardır: Inher...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 5 ] 26 Mar 2013 | 02:14 am
Paketler Birden çok Class ile birlikte çalıştığımızda Class’ları belirli bir düzen içerisine almamız gerekebilir. Genelde kodları ve kod parçacıklarını bir düzene alırken alt klasörler kullanılırız. B...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 4 ] 26 Mar 2013 | 02:13 am
Metotlar (Fonksiyonlar) Bir Class içerisinde yer alan herhangi bir fonksiyon, o Class içerisinde bir metot gibi davranış gösterir. Bir fonksiyona erişmek için ise Class’ı tanımladıktan sonra nokta ope...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 3 ] 26 Mar 2013 | 02:12 am
Değişkenler Class’lar içerisinde de normalde olduğu gibi var deyimi ile değişken oluşturulur. Class’lar içerisinde oluşturulan değişkenlerin de yine erişime açık olması veya olmaması gibi durumları va...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 2 ] 26 Mar 2013 | 02:12 am
Class’lar Öncelikle Class’ların Object’leri barındıran bir kavram olduğunu aklımızdan çıkarmayalım. Class deyimi, Objelerin, daha da soyutlaştırılmış, yani belirli veri tiplerinin, metotların ve özell...
ActionScript 3.0 ile Nesne Yönelimli Programlama (Object Oriented Programming) [ Ders 1 ] 26 Mar 2013 | 02:10 am
OOP, ActionScript ile programlamada bambaşka bir boyuta açılan kapı demektir. Flash’ta yani ActionScript’te iki türlü programlama yaklaşımı vardır. Birincisi; direkt gömülü olarak Flash içerisinde kod...